Results for 'imagen, sonido, vídeo'

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  1. Acerca del fonocentrismo: Imagen y/o sonido.Javier Borge Holthoefer - 2002 - A Parte Rei 23:9.
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  2. Cuaderno de estética (palabra, sonido, imagen) Primer curso.Tobias Bonesatti - 1939 - [La Plata: Ediciones Martín Fierro.
     
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  3.  17
    Ensayo sobre la descomposición y recomposición de las imágenes, los textos y los sonidos en Le Gai Savoir.Miguel Alfonso Bouhaben - 2014 - Aisthesis 56:11-26.
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  4.  6
    Imágenes de destrucción: actos iconoclastas en la cultura visual digital. Un episodio del conflicto bélico entre Ucrania y Rusia.Greta Winckler - 2022 - Aletheia: Anuario de Filosofía 13 (25):e139.
    Este trabajo toma como punto de partida un video difundido a modo de propaganda por el parlamento ucraniano en el marco del conflicto armado contra Rusia (2022). En él, se observa un falso ataque a la Torre Eiffel, entendida como ícono no solamente francés sino de relevancia internacional. De este modo, la destrucción (simulada) de este símbolo puede pensarse como un acto iconoclasta dentro de la cultura visual digital que permitirá reflexionar sobre el estatus de la imagen en la virtualidad, (...)
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  5.  7
    La materialidad de la imagen: Notas al hilo de la obra de David Lynch.Aarón Rodríguez Serrano - 2023 - Endoxa 52.
    Exploramos las tensiones entre narración y materia en la obra de David Lynch. Partiendo de algunas investigaciones recientes -especialmente los trabajos de Català Domènech y Pacôme Thiellement-, proponemos una aproximación al problema de la materia lyncheana que tome como metodología el análisis formal del discurso. Comenzaremos preguntándonos por el uso mismo de la materia que el director aplica en sus creaciones en relación con el aura benjaminiana. En segundo lugar, propondremos un recorrido cronológico que nos permita explorar cómo ha sido (...)
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  6.  3
    La construcción estética de la imagen en la performance Zonas de dolor de Diamela Eltit.Mónica Barrientos - 2017 - Aisthesis 61 (61):145-166.
    This paper analyzes the art action titled Zonas de dolor by Diamela Eltit, produced in the eighties. These video-performances were set up in marginal locations during the Chilean dictatorship. We will analyze how the marginal space and the hurt body of the protagonist produce subjectivities that exercise political resistance in the context of extreme violence and how the spectators emancipate themselves actively to create a disaggregated community which stands proudly at the margins.
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  7.  5
    Ciudades, Cámaras de Seguridad y Video-Vigilancia: Estado Del Arte y Perspectivas de Investigación.Vanesa Lio - 2015 - Astrolabio: Nueva Época 15:273-302.
    Durante las últimas décadas, la vinculación entre las imágenes y la seguridad pública se profundizó en dimensiones impensadas. Las políticas de seguridad incorporaron sistemáticamente circuitos cerrados de televisión (CCTV) para monitoreo del espacio público entre sus tecnologías para el control social y la prevención situacional del delito. Producto de la expansión de la video-vigilancia, comenzó a crecer notablemente el interés académico por la temática, sobre todo en Europa y América del Norte. América Latina, por su parte, se ha incorporado a (...)
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  8.  18
    Imagens.Imagens Filosofia E. Pintura - 2014 - Dois Pontos 11 (1).
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  9.  30
    The Role of Empathy in Alcohol Use of Bullying Perpetrators and Victims: Lower Personal Empathic Distress Makes Male Perpetrators of Bullying More Vulnerable to Alcohol Use.Maren Prignitz, Tobias Banaschewski, Arun L. W. Bokde, Sylvane Desrivières, Antoine Grigis, Hugh Garavan, Penny Gowland, Andreas Heinz, Jean-Luc Martinot, Marie-Laure Paillère Martinot, Eric Artiges, Dimitri Papadopoulos Orfanos, Luise Poustka, Sarah Hohmann, Juliane H. Fröhner, Lauren Robinson, Michael N. Smolka, Henrik Walter, Jeanne M. Winterer, Robert Whelan, Gunter Schumann, Frauke Nees, Herta Flor & on Behalf of the Imagen Consortium - 2023 - International Journal of Environmental Research and Public Health 20 (13):6286.
    Bullying often results in negative coping in victims, including an increased consumption of alcohol. Recently, however, an increase in alcohol use has also been reported among perpetrators of bullying. The factors triggering this pattern are still unclear. We investigated the role of empathy in the interaction between bullying and alcohol use in an adolescent sample (IMAGEN) at age 13.97 (±0.53) years (baseline (BL), N = 2165, 50.9% female) and age 16.51 (±0.61) years (follow-up 1 (FU1), N = 1185, 54.9% female). (...)
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  10.  22
    Archivos de la categoría 'Vision sobre la ciencia y el arte en el caribe.'.Mensaje de la Dra Mirta Roses & Crics En Imágenes - forthcoming - Bioethics.
  11. En las ultimas ediciones de la enciclopedia (1827-1830) Y en el discurso academico de gwf Hegel.Octavio N. Derisi, Ignacio Em Andereggen & Del Catolicismo la Imagen - 1994 - Sapientia 191.
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  12. Justice with Michael Sandel.Michael J. Sandel, Bill D. Moyers, Gail Pellett, P. B. S. Video & Public Affairs Television - 1990 - Pbs Video [Distributor].
     
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  13. Hope for the Long Run with Cornel West.Bill D. Moyers, Cornel West, Public Affairs Television & P. B. S. Video - 1990 - Pbs Video.
     
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  14.  9
    Nuevo Medio En El Arte.Pedro Ortuño Mengual - 2023 - Human Review. International Humanities Review / Revista Internacional de Humanidades 20 (2):1-9.
    El vídeo fue considerado por Gene Youngblood (1979) como un nuevo medio de creación artística, cuyos códigos abrirán nuevas perspectivas a la imagen en movimiento dándole entidad estética propia. Se analiza diversas teorías relacionadas con la comunicación y el arte de autores como Wiener, Benjamin, Brecht, McLuhan, Burris. Así mismo estudia obras pioneras y el uso del feedback loop como elemento de retroalimentación entre emisor receptor. Wipe Cycle (1969) de Frank Gillette e Ira Schneider y Time Delay Room (1974) (...)
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  15.  28
    Deslizarse en la superficie. A propósito del ensayo.Iván Darío Carmona Aranzazu - 2017 - Escritos 25 (54):13-19.
    ¿Cuántas imágenes hacen un poema? ¿Cuántas palabras se necesitan para construir un pensamiento? Vemos palabras de la misma manera que vemos árboles y casas, pero no vemos el bosque ni la ciudad como no vemos el poema y el pensamiento; lo verdaderamente esencial de ambos permanece oculto a nuestra simple y cotidiana mirada. El ojo y el oído se han acostumbrado a ver y a oír, es natural, es lo que se espera de dos órganos que están hechos para cumplir (...)
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  16.  12
    Estética de la comunidad: Aesthetics of community.Samuel Manuel Cabanchik - 2016 - Estudios de Filosofía Práctica E Historia de Las Ideas 18:21-30.
    Uno de los motivos recurrentes del pensamiento contemporáneo, es la indagación sobre el concepto, la representación y la valoración de la comunidad como una dimensión de la experiencia, en particular en su incidencia política/impolítica. Pero "comunidad" se ha manifestado como un "semantema" elusivo, es decir, una familia de nociones y asociaciones significativas, que abren y complejizan más y más la búsqueda de un concepto preciso, hasta empujarnos hacia las típicas "vías negativas" para la caracterización o definición del mismo. A modo (...)
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  17.  9
    Reflecting worlds : noción de mundo transmedia aplicada al género documental.Mario de la Torre-Espinosa - 2019 - Arbor 195 (794):529.
    Este trabajo parte de la concepción de la narrativa transmedia por parte de Henry Jenkins como el arte de making worlds, de construir mundos de ficción, para extender los fundamentos teóricos de esta definición al género documental. Si Bill Nichols indica que este género de no ficción tiene per se un gran poder persuasivo -por la naturaleza icónica de sus imágenes y sonidos y por el efecto psicológico de verosimilitud que suscita en el público-, aquí defendemos que este carácter se (...)
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  18.  4
    De la «percepción» musical y de la música.Marc Richir & Ángel Alvarado Cabellos - 2022 - Eikasia Revista de Filosofía 110:7-20.
    Cuando se trata de música, la palabra «percepción» debe ser puesta entre paréntesis fenomenológicos: no puede tratarse ni de una sucesión de sonidos en la que cada uno de ellos estaría presente, ni de una especie de integral de dicha sucesión (según un modelo matemático), sino, más bien, una vez puesta en suspenso la realidad material del sonido, de una «percepción» a través de la phantasia (que no es imaginación sino puesta en imagen) de aquella extraña «realidad» (Sachlichkeit) inmaterial que (...)
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  19.  5
    Educación Intercultural Como Estrategia de Innovación Docente En Educación Infantil.Jesús Mª Aparicio Gervás & Mª Montserrat León Guerrero - 2022 - Human Review. International Humanities Review / Revista Internacional de Humanidades 11 (1):1-13.
    La Agenda 2030 para el Desarrollo Sostenible promueve una sociedad inclusiva. Por eso debemos iniciar este proceso de convivencia intercultural desde la etapa de Educación Infantil. A través del eje central del cuento infantil y utilizando la música como recurso didáctico motivador, sustentaremos la acción docente en tres ejes de categorías: comunicación, imagen y sonido. Metodológicamente, se propone desde una perspectiva cualitativa y cuantitativa, a través del método etnográfico. El contexto se circunscribe a un centro educativo con un alumnado vulnerable. (...)
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  20.  6
    Facebook e afroreligiosidade: o orunkò e os ‘nós’ no intercruzamento das redes que nos formam.Luzineide Miranda Borges - 2017 - Odeere 2 (3).
    As reflexões apresentadas neste artigo foram produzidas a partir das etnocompreensões dos candomblecistas sobre o que pensam sobre identidades, pertencimentos e memória na cibercultura dialogando com o Orunkò e as identidades que formam o povo nagô no Facebook. O digital em rede é utilizado para manter os laços familiares como estratégia de conexão e reconfiguração do estar longe, mas não estar sozinho, porque nós estamos com vocês. Esse é o sentimento produzido pelos pertencentes do candomblé que utilizam o Facebook e (...)
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  21.  11
    Nuevas tecnologías en la educación superior virtual.Joan Miquel-Vergés - 2022 - Human Review. International Humanities Review / Revista Internacional de Humanidades 11 (4):1-20.
    En el ámbito de la educación superior virtual de la Universidade de Vigo (UVigo, España) existe un servicio de videoconferencia masiva, integrado en el Campus Remoto, que puede emplearse para la docencia virtual; y, opcionalmente, también para la grabación automática de dichas clases en vídeos. La aparición de nuevas tecnologías como la del ultrafalso y la traducción cara a cara permitirán, además de la traducción/doblaje del audio en dicha videoclases, la manipulación de la imagen para que no se note el (...)
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  22.  26
    Produções Imagéticas: Uma Pesquisa No Modo Criança.Vanderleia de Lourdes Rodrigues Lopes de Oliveira & Bianca Santos Chisté - 2022 - Childhood and Philosophy 18:01-24.
    This article is part of a research project guided by a methodology for the production of images by children from 2 to 6 years old, developed in the Zona da Mata, in Rondônia. Children's filmic and photographic image productions inspired this inquiry, and suggest a novel way of thinking about children, childhood and research. Based on the questions, What can children's image productions tell us in a survey carried out in periods of social isolation? and What do children’s representations tell (...)
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  23.  10
    Abajur Cor de Carne - Cartografia Pela Dança: Possíveis Epistemologias de Uma Arte Negro-Brasileira.Maicom Souza E. Silva & Elaine Augusta Da Silva Vieira - 2021 - REVISTA APOENA - Periódico dos Discentes de Filosofia da UFPA 2 (3):79.
    Abajur Cor de Carne - Cartografia pela Dança: possíveis epistemologias de uma arte negro-brasileira é uma análise do espetáculo de dança contemporânea, homônimo, montado pelo Coletivo Emaranhado na cidade de Vitória/ES em 2019. Sinalizamos, a partir do batucar-cantar-dançar, as performances dos artistas que restauram os comportamentos do povo negro-brasileiro. O caminho metodológico seguido, por este artigo, foi o estudo de caso pautado na observação de vídeo e registros de imagens do espetáculo, acompanhado da revisão bibliográfica das obras que contemplam (...)
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  24.  5
    O corpo é a camuflagem: construções ficcionais de si na produção artística de mulheres nos anos 1970.Isadora Buzo Mattiolli - 2020 - Revista Philia Filosofia, Literatura e Arte 2 (2):216-243.
    A crítica feminista elaborou a questão da representação na arte de diferentes maneiras. Nessa perspectiva crítica, um dos problemas são as imagens das mulheres feitas por um olhar masculino ao longo das narrativas tradicionais da história da arte. Respondendo a esse problema, algumas artistas realizaram ações para as câmeras de vídeo e fotografia. Nestas imagens, elas utilizaram o próprio corpo para demonstrar as construções ficcionais dos gêneros. Nesse artigo, analiso esses trabalhos pelas seguintes leituras: a crítica aos rituais de (...)
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  25.  7
    Muragens | Wallucinating.Matheus de Simone Maciel - 2021 - Revista Philia Filosofia, Literatura e Arte 3 (1):581-593.
    Este ensaio visual consiste em um registro do trabalho “Muragens“, inserção de vídeos curtos da Praia do Forte (Cabo Frio, RJ), realizada às vésperas do verão de 2020 em painéis de LED destinados à propaganda, na Avenida Presidente Itamar Franco — centro de Juiz de Fora, MG. "Muragens" enquanto gesto pretende acender uma discussão acerca da influência das imagens na construção da vida no espaço público. Especialmente sob contexto de isolamento social, qual é o poder da simples inserção de uma (...)
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  26.  4
    El sonido y sus múltiples resonancias. Tres proyectos.Cristina Palmese & José Luis Carles - 2023 - Arbor 199 (810):a724.
    Numerosos estudios en las últimas décadas muestran cómo el sonido es un importante elemento capaz de proporcionar nuevos conocimientos sobre el entorno y sobre las relaciones entre el ser humano y el medio. El sonido posee unas cualidades físico-sensoriales-perceptivas particulares, que conectan lo emocional y lo racional. Permite por tanto abordar de forma amplia el conocimiento y el análisis de algo tan complejo como la experiencia y la vivencia del lugar. Hoy asistimos a un fuerte desarrollo de métodos, herramientas y (...)
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  27. Video Games, Violence, and the Ethics of Fantasy: Killing Time.Christopher Bartel - 2020 - London: Bloomsbury Academic.
    Is it ever morally wrong to enjoy fantasizing about immoral things? Many video games allow players to commit numerous violent and immoral acts. But, should players worry about the morality of their virtual actions? A common argument is that games offer merely the virtual representation of violence. No one is actually harmed by committing a violent act in a game. So, it cannot be morally wrong to perform such acts. While this is an intuitive argument, it does not resolve the (...)
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  28. The video gamer’s dilemmas.Rami Ali - 2022 - Ethics and Information Technology 24 (2).
    The gamer’s dilemma offers three plausible but jointly inconsistent premises: (1) Virtual murder in video games is morally permissible. (2) Virtual paedophelia in video games is not morally permissible. (3) There is no morally relevant difference between virtual murder and virtual paedophelia in video games. In this paper I argue that the gamer’s dilemma can be understood as one of three distinct dilemmas, depending on how we understand two key ideas in Morgan Luck’s (2009) original formulation. The two ideas are (...)
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  29. Metáfora, sonido y furia.Fernando García Masip - 2007 - Revista de Filosofía (México) 39 (120):65-86.
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  30.  8
    El sonido viene a ti. Notas sobre ‘Filosofía y experimentación sonora' de Gustavo Celedón.Marcela Rivera Hutinel - 2024 - Otrosiglo 7 (2):369-374.
    Reseña de ‘Filosofía y experimentación sonora’ de Gustavo Celedón Bórquez, realizada por Marcela Rivera Hutinel, Dra. en Filosofía, académica de la Universidad Metropolitana de Ciencias de la Educación. Gustavo Celedón Bórquez Filosofía y experimentación sonora Ediciones Metales Pesados 2023 Santiago 376 páginas ISBN: 9789566203100.
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  31. Videos, Police Violence, and Scrutiny of the Black Body.Sherri Irvin - 2022 - Social Research: An International Quarterly 89 (4):997-1023.
    The ability of videos to serve as evidence of racial injustice is complex and contested. This essay argues that scrutiny of the Black body has come to play a key role in how videos of police violence are mined for evidence, following a long history of racialized surveillance and attributions of threat and superhuman powers to Black bodies. Using videos to combat injustice requires incorporating humanizing narratives and cultivating resistant modes of looking.
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  32. Video Games as Self‐Involving Interactive Fictions.Jon Robson & Aaron Meskin - 2012 - Journal of Aesthetics and Art Criticism 74 (2):165-177.
    This article explores the nature and theoretical import of a hitherto neglected class of fictions which we term ‘self-involving interactive fictions’. SIIFs are interactive fictions, but they differ from standard examples of interactive fictions by being, in some important sense, about those who consume them. In order to better understand the nature of SIIFs, and the ways in which they differ from other fictions, we focus primarily on the most prominent example of the category: video-game fictions. We argue that appreciating (...)
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  33.  13
    Imagen y democracia en Thomas Hobbes.Julián Ramírez Beltrán - 2023 - Praxis Filosófica 56:181-210.
    El objetivo del presente trabajo es identificar el uso político de la imagen al servicio del Estado y la función del régimen democrático al interior del sistema filosófico de Thomas Hobbes. Tal propósito se aborda en dos momentos: I. se propone un análisis iconográfico, con lo cual se destaca una lógica de la presencia/ausencia de la multitud como un cuerpo político (i.e. problema de la dispersión); II. se retoman las discusiones en torno a la función de la democracia, y se (...)
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  34. Can video games be philosophical?Thomas J. Spiegel - 2024 - Synthese 203 (5):1-19.
    Some video games are said to be philosophical. Despite video games having received some attention in academic philosophy, that contention has not been sufficiently addressed. This paper investigates in what sense video games might be properly called “philosophical”. To this end, I utilize Wittgenstein’s distinction between saying and showing to get into view how some video games might be properly called philosophical. This leads to two senses of being philosophical: a conventional sense of expressing philosophy through propositions, i.e., through saying, (...)
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  35.  26
    Video Gaming as Practical Accomplishment: Ethnomethodology, Conversation Analysis, and Play.Stuart Reeves, Christian Greiffenhagen & Eric Laurier - 2016 - Topics in Cognitive Science 8 (4).
    Accounts of video game play developed from an ethnomethodological and conversation analytic perspective remain relatively scarce. This study collects together an emerging, if scattered, body of research which focuses on the material, practical “work” of video game players. The study offers an example-driven explication of an EMCA perspective on video game play phenomena. The materials are arranged as a “tactical zoom.” We start very much “outside” the game, beginning with a wide view of how massive-multiplayer online games are played within (...)
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  36.  22
    Sonido Ritual, Campo de Fuerza y Espacialidad Existencial: Una Estética no Musicológica de los Bailes Chinos.Gabriel Castillo Fadic, Patricio de la Cuadra, Benoít Fabre & François Blanc - 2010 - Aisthesis 48:157-175.
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  37.  5
    La imagen de la vida humana.Julián Marías - 1955 - [Buenos Aires]: Emecé Editores.
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  38. Video Meliora Proboque, Deteriora Sequor: Leibniz on the Intellectual Source of Sin.Jack D. Davidson - 2005 - In Donald Rutherford & J. A. Cover (eds.), Leibniz: nature and freedom. New York: Oxford University Press.
     
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  39. Video Games and Ethics.Monique Wonderly - 2017 - In Joseph C. Pitt & Ashley Shew (eds.), Spaces for the Future: A Companion to Philosophy of Technology. New York: Routledge. pp. 29-41.
    Historically, video games featuring content perceived as excessively violent have drawn moral criticism from an indignant (and sometimes, morally outraged) public. Defenders of violent video games have insisted that such criticisms are unwarranted, as committing acts of virtual violence against computer-controlled characters – no matter how heinous or cruel those actions would be if performed in real life – harm no actual people. In this paper, I present and critically analyze key aspects of this debate. I argue that while many (...)
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  40.  30
    Video Gaming as Practical Accomplishment: Ethnomethodology, Conversation Analysis, and Play.Stuart Reeves, Christian Greiffenhagen & Eric Laurier - 2017 - Topics in Cognitive Science 9 (2):308-342.
    Accounts of video game play developed from an ethnomethodological and conversation analytic perspective remain relatively scarce. This study collects together an emerging, if scattered, body of research which focuses on the material, practical “work” of video game players. The study offers an example-driven explication of an EMCA perspective on video game play phenomena. The materials are arranged as a “tactical zoom.” We start very much “outside” the game, beginning with a wide view of how massive-multiplayer online games are played within (...)
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  41.  8
    Imagens disruptivas: elementos surrealistas na concepção de história de Walter Benjamin.Francisco de Ambrosis Pinheiro Machado - 2020 - Trans/Form/Ação 43 (2):0039-0070.
    Resumo No Manifesto surrealista, de 1924, Breton explicita o produto da atividade surrealista como uma “luz de imagem”, gerado pela aproximação involuntária de duas realidades distantes. Essa estrutura dupla da imagem surrealista tem um caráter disruptivo, que rompe com a nossa percepção da realidade cotidiana. Com isso, abre-se a possibilidade de um espaço para a crítica social e histórica, bem como para uma intervenção estético-política justamente em uma sociedade na qual as formas tradicionais de crítica parecem estar neutralizadas. Essa experiência (...)
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  42.  7
    Imagen y control social: manifiesto por una mirada insurgente.Correa García & Ramón Ignacio - 2011 - Barcelona: Icaria Editorial.
    "Soy un ciudadano ejemplar. Voto siempre cada cuatro años... veo diariamente los programas del corazón en la tele y los sábados el fútbol... pago todos mis impuestos... tengo una cuenta en Facebook con muchos amigos que no conozco; hago mis compras en una gran superficie de consumo con mi tarjeta de crédito... no me meto con nadie... aunque esto de los inmigrantes no sé, no sé... opino en todo lo que opina la mayoría... que puede que venga a quitarnos nuestro (...)
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  43.  43
    Classroom Video Data and the Time-Image: An-Archiving the Student Body.Elizabeth de Freitas - 2015 - Deleuze and Guatarri Studies 9 (3):318-336.
    Video data has now become the most common form of data for educational researchers studying classroom interaction and school culture. Software protocols for analysing vast archives of video data are deployed regularly, allowing researchers to annotate, code and sort images. These protocols are often applied by researchers without reflection or reference to the extensive philosophical work in film and media studies. Without exception, this research treats the video image as movement-image or picture, a recording of ‘raw data’, indexical of a (...)
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  44. Philosophy through video games.Jon Cogburn - 2009 - New York: Routledge. Edited by Mark Silcox.
    I, player : the puzzle of personal identity (MMORPGS and Virtual Communities) -- The game inside the mind, the mind inside the game (The Nintendo Wii Gaming Console) -- Realistic blood and gore : do violent games make violent gamers? (First-person Shooters) -- Games and God's goodness (World-builder and Tycoon Games) -- The metaphysics of interactive art (Puzzle and Adventure Games) -- Artificial and human intelligence (Single-player RPGS) -- Epilogue: Video games and the meaning of life.
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  45.  13
    Imagens da inf'ncia para (re) pensar o currículo.Walter Omar Kohan - 2011 - Revista Sul-Americana de Filosofia E Educação 1.
    Este texto explora una inversión entre las relaciones usualmente afirmadas entre infancia y currículo. En vez de preocuparse por buscar fundamentar o presentar un currículo para educar a la infancia, busca imágenes infantiles para educar el currículo. Encuentra dos: una en las invenciones narrativas del poeta Mato-grossense Manoel de Barros; otra, en la filosofía de la historia y de la infancia de Giorgio Agamben. Se trata, como el título lo sugiere, de un ejercicio menor cuyo sentido principal es contribuir a (...)
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  46.  12
    Imagens de Foucault e Deleuze: ressonâncias nietzchianas.Margareth Rago, Luiz B. L. Orlandi & Alfredo Veiga-Neto (eds.) - 2002 - Rio de Janeiro: DP&A.
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  47. Are Video Games Art?Aaron Smuts - 2005 - Contemporary Aesthetics 3.
    I argue that by any major definition of art many modern video games should be considered art. Rather than defining art and defending video games based on a single contentious definition, I offer reasons for thinking that video games can be art according to historical, aesthetic, institutional, representational and expressive theories of art. Overall, I argue that while many video games probably should not be considered art, there are good reasons to think that some video games should be classified as (...)
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  48.  22
    Video ethics in educational research involving children: Literature review and critical discussion.Michael A. Peters, E. Jayne White, Tina Besley, Kirsten Locke, Bridgette Redder, Rene Novak, Andrew Gibbons, John O’Neill, Marek Tesar & Sean Sturm - 2021 - Educational Philosophy and Theory 53 (9):863-880.
    Video ethics in educational research involving children is a recent topic that has arisen since the increase in the use of visual mediums in research especially with the development of new and ubiquitous internet technologies and social media. This paper emerged as an expressed concerned by a group of scholars associated with the new Video Journal of Education and Pedagogy that was established in 2016. The paper is the result of a collective writing process over a period of a few (...)
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  49. Video Games as Self-Involving Interactive Fictions.Jon Robson & Aaron Meskin - 2016 - Journal of Aesthetics and Art Criticism 74 (2):165-177.
    This article explores the nature and theoretical import of a hitherto neglected class of fictions which we term ‘self-involving interactive fictions’. SIIFs are interactive fictions, but they differ from standard examples of interactive fictions by being, in some important sense, about those who consume them. In order to better understand the nature of SIIFs, and the ways in which they differ from other fictions, we focus primarily on the most prominent example of the category: video-game fictions. We argue that appreciating (...)
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  50.  17
    Asynchronous Video Interviewing as a New Technology in Personnel Selection: The Applicant’s Point of View.Falko S. Brenner, Tuulia M. Ortner & Doris Fay - 2016 - Frontiers in Psychology 7:191757.
    The present study aimed to integrate findings from technology acceptance research with research on applicant reactions to new technology for the emerging selection procedure of asynchronous video interviewing. One hundred six volunteers experienced asynchronous video interviewing and filled out several questionnaires including one on the applicants’ personalities. In line with previous technology acceptance research, the data revealed that perceived usefulness and perceived ease of use predicted attitudes toward asynchronous video interviewing. Furthermore, openness revealed to moderate the relation between perceived usefulness (...)
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