Sur l’échelle de la ludicité. Création et gamification

Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.] (2012)
  Copy   BIBTEX

Abstract

L’objectif de cet article est de présenter deux axes généraux d’analyse des jeux vidéo. Le premier axe précise les différents degrés de différenciation entre le play et le game . Le second axe, la « composition actantielle », permet d’évaluer la relation nouée par le joueur avec la collectivité. La combinaison de ces deux critères révèle une forte polarisation entre deux expositions contemporaines : celle du Grand Palais à Paris , et le festival GamerZ d’Aix-En-Provence. Partant de cette observation, nous ferons l’hypothèse que le jeu vidéo ne suit pas le même rythme d’évolution dans les champs médiatiques et esthétiques.This article describes two overall research directions in analyses of video games. The first specifies degrees of differentiation between play and game . The second, derived from the “actantial model”, is used to assess the relationships forged by a player with the community. Combining the two reveals a high degree of polarisation between two contemporary exhibitions: Game Story at the Grand Palais in Paris and GamerZ in Aix-En-Provence. Based on this observation, we put forward the hypothesis that video games are changing at a different pace in the media and in aesthetics

Links

PhilArchive



    Upload a copy of this work     Papers currently archived: 93,745

External links

Setup an account with your affiliations in order to access resources via your University's proxy server

Through your library

Similar books and articles

Avatars et identité.Fanny Georges - 2012 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.].
Du jeu utile au jeu sérieux . Le projet Jeu Serai.Emmanuel Guardiola, Stéphane Natkin, Delphine Soriano, Even Loarer & Pierre Vrignaud - 2012 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.].
BD, dessins animés et jeux vidéo, même combat!Yves Chevaldonné & Jean-Paul Lafrance - 2009 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 54 (2):107-115.
Comprendre et développer le potentiel expressif.Sébastien Genvo - 2012 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.].
Le patrimoine culturel au service du jeu occasionnel.Brigitte Munier - 2012 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.].
Jeux virtuels. Aspects socio- cognitifs et sémiotiques.Jacques Perriault - 2012 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.].
Intertextualités : jeu vidéo, littérature, cinéma, bande dessinée.Yves Chevaldonn - 2012 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.].

Analytics

Added to PP
2014-01-18

Downloads
32 (#127,447)

6 months
3 (#1,723,834)

Historical graph of downloads
How can I increase my downloads?

Citations of this work

No citations found.

Add more citations

References found in this work

No references found.

Add more references