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  1.  17
    Avatars et identité.Fanny Georges - 2012 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.].
    Des premiers jeux vidéo aux jeux actuels, les interfaces numériques tout autant que les genres de jeux vidéo se sont diversifiés, multipliant les modalités d’identification du joueur et de manipulation des personnages . Intermédiaire entre le monde du joueur et le monde du jeu, l’avatar est devenu un dispositif complexe et hybride : les limites entre le joueur et le personnage tendent à s’atténuer. Afin de mettre en évidence les lignes directrices de cette évolution des avatars dans les jeux vidéo, (...)
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  2.  9
    Digital Eternities.Fanny Georges, Virginie Julliard & Gill Gladstone - 2018 - In Alberto Romele & Enrico Terrone (eds.), Towards a Philosophy of Digital Media. Springer Verlag. pp. 143-163.
    In this chapter, the authors wish to study the transformation of online profiles created during a user’s lifetime into the profile of a deceased person. To this end, they first focus on the possibilities available to the bereaved to maintain the deceased’s profile and how they manage this. When these perpetuated profiles are taken in hand, they undergo changes. This phenomenon of transformation is what the authors have termed “profilopraxy,” whereby the deceased’s profile is changed so that it complies with (...)
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  3.  10
    L'immersion fictionnelle dans le jeu vidéo.Fanny Georges - 2013 - Nouvelle Revue D’Esthétique 11 (1):51.
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