Jeux vidéo horrifiques et artialisation des émotions extrêmes

Nouvelle Revue d'Esthétique 14 (2):81-92 (2015)
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Abstract

On examinera en quoi les jeux vidéo horrifiques rendent possible l’expérience d’émotions extrêmes comme de plaisirs mêlés de déplaisir dont la teneur ressortit au sublime dans la perspective de Schiller. Nous analyserons la possibilité du dépassement des cas limites du dégoût et de l’image volumique tels qu’analysés par Kant. Enfin, nous chercherons à approfondir l’approche de l’artialisation de Roger en examinant le rôle du cadrage dans la pratique vidéoludique, en prenant la mesure du passage d’une artialisation in visu à une artialisation vécue in acto.

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