Videojuegos online: escenarios de interacción y experiencias de violencia en mujeres gamers

Human Review. International Humanities Review / Revista Internacional de Humanidades 11 (3):1-16 (2022)
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Abstract

El objetivo de este estudio era ampliar el conocimiento sobre la experiencia de mujeres en videojuegos multijugador online (VMO), indagar sobre si existen situaciones de violencia y acoso por razón de género 2.0.La muestra estuvo compuesta por 454 mujeres de entre 16 y 29 años, de Castilla – La Mancha (España).Los resultados muestran que una alta proporción de las mujeres utilizan los VMO como espacio de ocio e interacción y que prácticamente una de cada dos mujeres ha vivido en primera persona o ha presenciado episodios de violencia durante las partidas de VMO.

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C. Lopez
University of Lausanne

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