Results for ' produsage'

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    De l’affordance injonctive à la créativité discursive : l’exemple du ticker numérique.Catherine Ruchon - 2019 - Corela. Cognition, Représentation, Langage 28 (HS).
    Dans cet article, il s’agira de questionner les affordances, autrement dit les « signes actanciels », les « valences » ou le « caractère de demande » d’objets numériques iconotextuels tels que l’échelle temporelle numérique dite ticker. Forme d’architexte, le ticker propose un modèle iconique et langagier qui simultanément incite à l’action tout en limitant ce champ d’action. La diversité d’affordances semble dépendre des potentialités intrinsèques à l’objet mais aussi de l’expérience de l’usager. Plus ce coefficient de diversité augmente, plus (...)
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  2.  11
    ‘The Tower and the Quest’: A storytelling space for avatars.Elif Ayiter & Heidi Dahslveen - 2013 - Technoetic Arts 11 (1):15-25.
    In this article, we discuss a project that was co-authored by a storyteller and a visual artist in the metaverse of Second Life in 2009. The aim of the project was to create a storytelling space that would be used by its visitors to create their own unique narratives, as well as their own original performances, all of which would take their trajectories by being immersed in a virtual architecture/landscape, through avatar costumes and a substantial library of dramatic poses and (...)
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  3.  2
    Danser dans la cour d’école à l’ère post-numérique.Elizabeth L. Nelson - 2022 - Clio 56:165-178.
    Cet article se concentre sur le jeu de danse d’une petite fille de neuf ans, filmé par elle-même dans la cour d’une école primaire écossaise, en 2018. Olivia incorpore dans son jeu des objets numériques, non numériques, et son environnement, passant de la sélection de chansons sur un téléphone à la danse avec la caméra, au jeu avec le vent, et à la manipulation d’un cône de signalisation. Elle créé un espace de jeu personnel au milieu de l’espace commun, marqué (...)
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