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    Environnements immersifs : spectacle, avatars et corps virtuel, entre addiction et dialectique sociales.Philippe Bonfils - 2012 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.].
    Les mondes virtuels sont issus des MMORPG, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games qui sont eux-mêmes issus du monde du jeu vidéo. À ce titre, il existe une filiation « ludique » entre ces différents dispositifs. Les travaux de Steinkuehler suggèrent que les mécanismes de l’apprentissage générés par les jeux issus des mondes virtuels dépendent « certes de la nature du jeu mais aussi des pratiques sociales qu’ils engendrent ». Dans cette continuité, nous avons démontré dans nos travaux que ces environnements (...)
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    Environnements immersifs : spectacle, avatars et corps virtuel, entre addiction et dialectique sociales.Philippe Bonfils - 2012 - Hermes 62:, [ p.].
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