Les jeux sur Facebook : quelques paradoxes du gratuit et du convivial

Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.] (2012)
  Copy   BIBTEX

Abstract

Entre l’achat de l’éditeur Zynga par Google environ 200 millions de dollars et l’acquisition pour 400 millions de dollars de Playfish par Electronic Arts, le phénomène des jeux sociaux utilisant les réseaux sociaux comme Facebook, quitte le secteur des studios indépendants pour rejoindre les acteurs majeurs de l’industrie numérique. Attirés par l’explosion des usages de ces plateformes participatives et leurs millions d’utilisateurs, ces éditeurs numériques s’intéressent aux marchés des joueurs occasionnels en ligne. Nous proposons dans cet article d’explorer deux phénomènes contemporains émergeant de ces pratiques : la convivialité et la gratuité. Derrière la figure d’un joueur occasionnel apparaît un « joueur-hyperconsommateur » révélateur de nos temps hypermodernes.With Google’s buyout of publisher Zynga for around 200 million dollars and the 400 million dollar purchase of Playfish by Electronic Arts, social gaming on networks like Facebook has moved out of the independent studio sector and joined the digital industry’s big league. Booming use of these participatory platforms, along with their millions of users, are attracting the interest of digital publishers in the casual online gaming market. This article explores two contemporary phenomena that have emerged from online gaming practices: conviviality and free access. Underlying the casual gamer profile is a form of hyper-consumerism that epitomises our hypermodern times

Links

PhilArchive



    Upload a copy of this work     Papers currently archived: 91,846

External links

Setup an account with your affiliations in order to access resources via your University's proxy server

Through your library

Similar books and articles

Game-players and game-playing: a response to kreider.Richard Royce - 2013 - Journal of the Philosophy of Sport 40 (2):225-239.
The banality of simulated evil: Designing ethical gameplay. [REVIEW]Miguel Sicart - 2009 - Ethics and Information Technology 11 (3):191-202.
À quel jeu joues-tu sur Facebook?Olivier Rampnoux & Valérie-inés de la Ville - 2011 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 59 (1):, [ p.].
Du jeu utile au jeu sérieux . Le projet Jeu Serai.Emmanuel Guardiola, Stéphane Natkin, Delphine Soriano, Even Loarer & Pierre Vrignaud - 2012 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.].
Variations on a game of Gale (I): Coding strategies.Marion Scheepers - 1993 - Journal of Symbolic Logic 58 (3):1035-1043.
More on the pressing down game.Jakob Kellner & Saharon Shelah - 2011 - Archive for Mathematical Logic 50 (3-4):477-501.
Une technologie de base : l’intergiciel.Giuditta de Prato - 2012 - Hermès: La Revue Cognition, communication, politique 62 (1):, [ p.].
Teaching Engineering Ethics using BLOCKS Game.Shiew Wei Lau, Terence Peng Lian Tan & Suk Meng Goh - 2013 - Science and Engineering Ethics 19 (3):1357-1373.
Game Trees For Decision Analysis.Prakash P. Shenoy - 1998 - Theory and Decision 44 (2):149-171.

Analytics

Added to PP
2014-01-18

Downloads
28 (#569,150)

6 months
5 (#637,009)

Historical graph of downloads
How can I increase my downloads?

Citations of this work

No citations found.

Add more citations

References found in this work

No references found.

Add more references