Order:
  1.  1
    Proč by se měl filozof vědy zajímat o simulace?Eva Žáčková - 2013 - Pro-Fil 14 (1):40.
    Proč by se měl filozof vědy zajímat o počítačové simulace? Autorka ve své práci argumentuje tezi, podle níž je počítačová simulace nejen samozřejmou součástí vědeckých metod, ale navíc má potenciál rozvíjet na poli filozofie vědy zcela nové metodologické koncepty a kategorie. Na příkladu tzv. numerického experimentu, který představuje jednu z nejčastějších podob počítačových simulací ve vědě, je ukázán jejich nejasný metodologický status. Na jedné straně lze u simulací (konkrétně numerického experimentování) sledovat vlastnosti, které jsou typické pro teoretický přístup ve vědě, (...)
    No categories
    Direct download (3 more)  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  2.  1
    Proč by se měl filozof vědy zajímat o simulace?Eva Žáčková - 2013 - Pro-Fil 14 (1):40.
    Proč by se měl filozof vědy zajímat o počítačové simulace? Autorka ve své práci argumentuje tezi, podle níž je počítačová simulace nejen samozřejmou součástí vědeckých metod, ale navíc má potenciál rozvíjet na poli filozofie vědy zcela nové metodologické koncepty a kategorie. Na příkladu tzv. numerického experimentu, který představuje jednu z nejčastějších podob počítačových simulací ve vědě, je ukázán jejich nejasný metodologický status. Na jedné straně lze u simulací (konkrétně numerického experimentování) sledovat vlastnosti, které jsou typické pro teoretický přístup ve vědě, (...)
    No categories
    Direct download (3 more)  
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  3. Humans as Products of Artificial Experience?Eva Zackova - 2011 - Filozofia 66 (5):469-474.
    The “immersion conception” concerned with the virtual reality was discussed and criticised mainly in the 1990's. However, there were anticipations of the impendent creation of the tools for reality simulation and of the following preference of such reality at the expense of “basic” reality. An individual was meant to be shaped by the artificial experience of virtual world. The “immersion conception” has been overcome due to new relationships between humans and computers and by different “augmentation” conceptions corresponding much more to (...)
     
    Export citation  
     
    Bookmark  
  4. The World of an Expanded Reality Generated by Computers.Eva Zackova - 2010 - Filozofia 65 (4):378-382.
    The aim of the paper is to offer an interpretation of U. Eco’s hypperrelaity and J. P. Baudrillard’s simulacrum as related to the conceptions of mixed reality and virtua-lity continuum , which have been articulated in the laboratories of communication technology in the early 1990s. The paper tries to show the interference point of the two approaches – philosophical and technical ones, as well as the possibility and necessity of revisiting some traditional philosophical question and categories, such as humanity or (...)
    No categories
     
    Export citation  
     
    Bookmark